5 her s tužkou a papírem, které můžete dělat, když se nudíte

{h1}

S našimi archivy, které mají nyní více než 3 500 článků, jsme se rozhodli každý pátek znovu publikovat klasický kousek, abychom našim novým čtenářům pomohli objevit některé z nejlepších, stálezelených drahokamů z minulosti. Tento článek byl původně publikován v červnu 2018.


V době, kdy si lidé mohli vyléčit nudu tím, že se podívali dolů na svůj telefon a okamžitě ustoupili do samostatného sila zábavy, bylo zabití jeho přízraku často kooperativní cvičení, které nevyžadovalo nic jiného než tužku a papír.

Přestože hry s perem a papírem byly nahrazeny přepínáním telefonu, pokud jde o trávení času, je stále užitečné mít několik z nich v zadní kapse mozku. Tyto „analogové“ hry se hodí v době, kdy je váš telefon vybitý, nebokdyž chcete pobavit dítě, aniž byste se uchýlili k předání zařízení. Jejich diskrétnost je také činí užitečnými pro pracovní nebo církevní setkání, kde se nudíte z lebky, ale neměli byste být v telefonu. Hry s tužkou a papírem jsou všestranným skvělým zdrojem improvizované zábavy, protože téměř vždy budete mít po ruce všechny zásoby potřebné pro jejich hraní.


Pokud jde o takové hry, určitě už znáte tic-tac-toe (který, jakmile se naučíte vyhrávat, se stane super nudou). Tady je 5 dalších her s tužkou a papírem, které vám a krajanovi pomohou, když máte čas.

Hangman

Hra s katem na papíře.


Tento klasický zabiják nudy je oldie, ale goodie.



Hangman lze hrát se dvěma nebo více hráči.


Začněte nakreslením základně vypadající šibenice. Zde budete sledovat nesprávné odhady v této hře.

Jedna osoba myslí na slovo (aniž by to řekla ostatním hráčům) a vyznačí na papíře pomlčkou počet písmen.


Ostatní hráči se střídají v hádání písmen po jednom. Kdykoli hráč uhodne písmeno ve slově správně, napíšete jej nad odpovídající pomlčku.

Pokud hádají špatně, nakreslete na šibenici část těla oběšence. Typické pořadí je hlava, tělo, pravá noha, levá noha, pravá paže, levá paže, smyčka. V zásadě tedy mají hráči sedm šancí uhodnout správná písmena. Pokud je před uhodnutím správného slova vyroben úplný kat, hra končí. Můžete zvýšit počet šancí, které hráči získají uhodnutím, zvýšením počtu částí těla, které se přidají, než nešťastná oběť hole dostane smyčku - levé oko, pravé oko, nos, ústa, uši atd. Jen se ujistěte, že jsou všichni na stejná stránka o tom, co tvoří úplný kat, než začnete.


Hráč vyhrává hru, když uhodne správné slovo. Mohou uhodnout celé slovo v kterémkoli bodě hry. Odhad nesprávného slova má za následek také přidání části těla k oběšenci.

Vedle šibenice můžete psát nesprávné hádání písmen, aby hráči viděli, která písmena již uhodli. Aby byla hra těžší, neuvádějte zmeškané hádání písmen a počítejte proti nim duplicitní chybné odhady.


Bitevní loď

Klasická desková hra (natočený hrozný film) vlastně začala jako hra s tužkou a papírem. Old-school verze má tu výhodu, že nepotřebuje ty otravné malé kolíčky nebo vyrobenou herní desku, což usnadňuje zahájení spontánního zúčtování nebo hraní v autě na dlouhé cestě.

Jedná se o hru pro dva hráče.

Každý hráč vytvoří na svůj papír dvě mřížky 10 × 10. Jednu mřížku označte „Moje lodě“ a druhou mřížku „Nepřátelské lodě“. Každý čtverec označte na ose x 1-10 a každý čtverec na ose y A-G.

Zajistěte, aby ani jeden hráč neviděl mřížky toho druhého.

Na mřížce „Moje lodě“ každý hráč načrtne pět lodí, které představují jejich flotilu.

Flotila se skládá z následujících položek:

  • 1 letadlová loď = 5 políček
  • 1 bitevní loď = 4 pole
  • 1 křižník = 3 pole
  • 1 ponorka = 3 čtverce
  • 2 torpédoborce = 2 políčka

Každá loď zabírá sousední políčka na mřížce, vodorovně nebo svisle. Žádné diagonální lodě.

Zde je příklad uspořádání vaší flotily:

Bitevní loď na papíře.

Jakmile každý hráč vytáhne svoji flotilu, hra začíná. Hráči se střídají ve střelbě na svého protivníka vyvoláním souřadnic čtverce. Například B-10, G-5, D-3.

Jeho protivník odpovídá „Hit!“ pokud na jeho loď narazí souřadnice nebo „slečno!“ jestli to chybí. Každý hráč by měl zaznamenat údery svého protivníka na rošt označený „Moje lodě“ a své vlastní údery na rošt označený „Nepřátelské lodě“. K označení chyb použijte „X“ a k označení zásahů „O“.

Bitevní hra.

Pokud protivník zasáhne všechna pole na lodi, musíte zavolat název lodi (např. „Potopil jsi moji bitevní loď!“)

První hráč, který ztratí všechny své lodě, prohrává hru.

Čtverce

Mřížka bodů ve hře Squares.

Byla to hra, kterou jsme s bratrem dost hráli na zadní straně papírového programu při bohoslužbách.

Nakreslete mřížku bodů - může být jak velká, tak malá, jak chcete. Čím větší je mřížka, tím déle hra trvá. 10 × 10 je „velké hřiště“ dobré velikosti.

Každý hráč se otočí a nakreslí čáru mezi dvěma tečkami. Body můžete spojovat vodorovně nebo svisle. Cílem je vytvořit krabici. Pokud hráč dokončí čtvrtou stranu pole, napíše do pole své iniciály. Když hráč dokončí políčko, získá další okamžitý tah, aby spojil body.

Hra končí, když je mřížka zcela naplněna krabicemi. Vyhrává hráč s největším počtem boxů.

Obstrukce

Jedná se o hru pro dva hráče, kterou vytvořil maďarský matematik László Kozma.

Jeden hráč je „O“; druhý hráč je „X“.

Vytvořte mřížku čtverců alespoň 6 × 6. Čím větší je mřížka, tím déle bude hra trvat.

Každý hráč střídavě zapisuje svou značku na jedno z políček na mřížce. Ale tady je háček: Čtverec můžete označit pouze tehdy, jsou -li všichni jeho sousedé (včetně diagonálních sousedů) prázdní.

První hráč neschopný pohybu prohrává.

Zde je příklad hry, kterou můžete vidět hrát v akci:

Obstrukční hra s plnými mřížkami.

Klíčky

Hra Loop in Sprouts.

Klíčky jsou další hrou na tužku a papír, kterou vynalezl matematický žert. Vlastně dva: John Horton Conway a Michael Paterson.

Jedná se o hru pro dva hráče. Začněte nakreslením dvou nebo více skvrn na list papíru.

Hráči se střídají podle následujících pravidel:

  • Nakreslete čáru spojující dvě místa nebo smyčku spojte do az jednoho bodu. Čára může být rovná nebo zakřivená, ale nesmí se dotýkat ani překračovat sebe ani jinou čáru.
  • Přidejte nové místo někam podél této nové linie.
  • K žádnému místu nesmí být připojeny více než tři řádky.

Hráč, který provede poslední tah, vyhrává hru, nebo můžete hrát tak, že hráč, který provedl poslední hru, prohrává.