Hitting the Bull Část I: The Game of Darts

{h1}

Tento článek však není o mé milované hospodě „Básník a vlastenec“. Jde o šipky. Dnes si povíme o různých šipkových hrách, které lze hrát, a příště poskytneme základní informace o technice házení šipkami.


Šipky a mrazivá sklenice piva.

Šipky a mrazivá sklenice piva: vítězná kombinace.

Počátky hry

Podle šipkového historika Patricka Chaplina má hra se šipkami kořeny v lukostřelbě. Mezi další možnosti raného původu patří oštěpy a kuše, ale vzhledem k tomu, jak raná hra šipek využívala cíl podobný lukostřelbě, a skutečnost, že hra je také široce známá jako „šípy“, je docela jasné, že lukostřelba poté , je jeho nejpravděpodobnějším předkem.


Musím se přiznat - nechápu, jak k tomuto přechodu mohlo dojít. Představte si nějakého svalnatého, lukem a šípy ovládajícího válečníka, jak říká svému krajanovi: „Ty vole, představ si, jaké škody bychom mohli napáchat, kdybychom udělali tyto věci o velikosti osminy, a pak jsme je hodili rukama !?“

To nevypadá jako přirozený vývoj, že? Možná to bylo něco, co vymyslely děti, kdo ví? V každém případě hra na začátku 20. století ožila v různých nesourodých formách v celé Anglii. Na konci první světové války jej přivezli do USA američtí vojáci, kteří tuto hru hráli v Evropě, a poté s nimi přinesli šipky zpět domů.


Svět nikdy nebyl stejný. Úrovně štěstí v barech po celém světě se zvyšovaly mílovými kroky. Byly vytvořeny ligy, naplánovány akce, navázány týmy a přátelství. Navzdory několika traumatickým nástrahám v průběhu let, pokud jde o uznání ligy, World Darts Council (nyní nazývaná Professional Darts Corporation nebo PDC) posunula hru na nové úrovně. V současné době existuje světový okruh s prestižními soutěžemi, jako je Grand Prix, World Matchplay, Las Vegas Desert Classic a mistrovství světa.



Rychlá poznámka o šipkovém plánu

Terč na šipky.


Terč na šipky má tři hlavní oblasti: jedinou oblast, dvojitý kroužek a trojitý kroužek. Prsten na nejzazším okraji desky je dvojitý. Pokud v tomto prstenu trefíte číslo, získáte dvě známky nebo dvojnásobek bodů. Tenký vnitřní prsten je trojitý. Pokud trefíte číslo v tomto kruhu, získáte tři známky nebo trojité body. Oblast zeleného býčího oka je jediná. Červená je dvojnásobná. Terč je zvenčí dovnitř uspořádán jako dvojitý prsten, jedna oblast, trojitý prsten, jedna oblast, zelené volské oko, červené volské oko.

Typy šipkových her

Kriket:Když jdete do hospody a vidíte na zdi graf vedle terče, který je nastaven s čísly 15-20 a volským okem, víte, že je nastaven pro kriket:


Šipková hra

Smyslem hry je „zavřít“ všechna čísla (15–20, v této hře můžete ignorovat zbytek desky) plus volské oko. To znamená, že musíte každé číslo trefit třikrát, nebo můžete zasáhnout dvojku a singl nebo trojku.


Oba hráči, aby zvolili, kdo půjde jako první, hodí šípem do oka; kdo je nejblíže, začíná hru. Pokud dojde k nerozhodnému výsledku, hoďte znovu. Pokud jste zavřeli číslo dříve, než váš protivník zavřel stejné číslo, a zasáhnete toto číslo znovu, získáte tento počet bodů. Řekněme například, že jste uzavřeli 20. Váš protivník má však pouze dvě značky a stále potřebuje jednu k uzavření. Pokud znovu trefíte jedinou 20, získáte 20 bodů. Osoba, která skončí se všemi zavřenými čísly as největším počtem bodů v cíli, vyhrává. Zelený býk má 25 bodů a červený býk 50.

301, 501, 801:Série 01 jsou populární šipkové hry (konkrétně 501) a jsou v podstatě stejné, kromě toho, že začínáte s různým počtem bodů v závislosti na počtu lidí, se kterými hrajete. Začnete s 301 body (nebo 501/801/atd.) A cílem hry je dostat se co nejrychleji k nulovým bodům.


Abyste mohli začít bodovat (nebo spíše odečítat body), musíte zasáhnout dvojku a pro vítězství dvojku. Vaším cílem je zasáhnout co největší počet za kolo (19 a 20 s), abyste mohli rychle vyhrát. Ale tady jde o to: pokud střílíte out a hodíte přesné skóre, musíte začít znovu. Také při střelbě na out, pokud vystřelíte číslo vyšší, než je vaše aktuální skóre, zhroutíte se. Kvůli těmto dvěma pravidlům může být konec ve hře 301, 501 nebo 801 šipek složitý.

Variace: V závislosti na tom, s kým hrajete a na hře, mohou variace zahrnovat to, že nemusíte „zdvojnásobit“ nebo „zdvojnásobit“. Zdvojnásobení je téměř vždy podmínkou, ale zdvojnásobení je volitelné. 801 je obecně týmová hra, která se hraje se čtyřmi nebo více hráči, ale má stejnou základní organizaci.

Šanghaj:Chcete-li zjistit, kdo je ve hře Šanghaj první, použijte splash se dvěma šipkami. To znamená, házet dvě šipky současně. Pořadí tahů se pohybuje od nejvyššího skóre od stříkání dvěma šipkami po nejnižší. Šanghaj se často hraje se čtyřmi a více hráči.

Cílem hry je získat nejvyšší počet bodů střelbou na jedno číslo v každém kole, po dobu dvaceti kol, a tím si cestu kolem šipkového plánu. Začněte střelbou na jedničku v prvním kole, dvě ve druhém kole, tři ve třetím atd., Dokud nepokryjete celou desku. Body získáte pouze tehdy, když trefíte číslo, které odpovídá kolu, ve kterém jste. Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce bodů, nebo ten, kdo trefí „Šanghaj“. Pokud v odpovídajícím kole získáte jedno, dvojité a trojnásobné jedno číslo, efektivně „shanghaiujete“ hru a okamžitě vyhrajete bez ohledu na body svých protivníků.

ČístČást 2: Technickáa pokaždé udělejte dojem na své přátele; možná dokonce vyhrajete pár peněz!