Jak skórovat baseballovou hru s tužkou a papírem

{h1}

Skóre baseballové hry papírem a tužkou je tradicí, která sahá až do počátků hry. Udržování skóre je skvělý způsob, jak se více zapojit jako fanoušek. Do hry se opravdu zapojíte. Každá výsledková listina je navíc příběhem každé hry, do které jdete. Scorecards jsou skvělým mementem všech baseballových her, kterých jste se zúčastnili. Se vzestupem vyspělých technologických tabulek a mobilních telefonů, které mohou poskytovat aktualizace přímo na dlani, se bohužel stává udržování skóre na herní kartě ztraceným uměním. Zde je návod, jak to udělat.


Připravte kartu

Získejte svou kartu. Většina baseballových programů je dodávána s výsledkovými listinami. Pokud nechcete za program shodit 4 dolary, vytiskněte si vlastní z domova ztento šikovný web. Napište sestavu odpalování každého týmu na levou stranu karty. Kromě jména hráče uveďte také číslo jeho pozice (viz níže) a číslo dresu.


Baseball skóre ilustrace.

Naučte se kód


Existuje zkratka, která byla vyvinuta, aby pomohla při bodování baseballových zápasů. Můžete si vytvořit svůj vlastní styl, ale zde je standardní metoda:



Čísla pozic.Každé pozici je přiřazeno číslo. Tato čísla budou použita při nahrávání her v poli.


  • Džbán- 1
  • Catcher- 2
  • První základna- 3
  • Druhá základna- 4
  • Třetí základna- 5
  • Shortstop- 6
  • Levé pole- 7
  • Středové pole- 8
  • Pravé pole- 9
  • Určený odpalovač- DH

Zkratka těsta.Když je těsto vzhůru, sledujte, zda zasáhl, dostal se po chůzi nebo byl vyškrtnut pomocí těchto základních zkratek:

  • Přeškrtnutí- K.
  • Při pohledu na strikeout (kde se těsto nehoupá)- dozadu K
  • Chůze- BB (základna na míčích)
  • Single- 1B
  • Dvoulůžkový- 2B
  • Tripple- 3B
  • Homerun- HR
  • F- rozbalovací nabídka
  • DP- dvojité přehrávání

Sledujte hru

Když máte v jedné ruce připravenou kartu a ve druhé párek v rohlíku s hořčicí, jste připraveni dát gól. Každý hráč má vedle svého jména řadu čtverců s baseballovými diamanty. Tyto čtverce použijeme ke sledování postupu každého těsta.


Pokud těsto zasáhne singl, napište 1B mimo diamant a ztmavte čáru od domácí desky k první. Pokud běžec na prvním postoupí na vteřinu, ztmaví čáru z první na sekundu. A tak dále, dokud se běžec nedostane domů. Zde je příklad:

Baseball scorecard ilustrace.


Pokud běžec skóruje, vyplňte diamant tužkou.

Pokud těsto vyrazí, napište doprostřed diamantu K. Pokud bylo těsto první, napište „1“ s kruhem kolem něj. Obdobně označte následující výstupy.


Pokud pálkař vystřelí po zasažení míče, chcete zaznamenat, jak se hra odehrála. Vraťme se k našemu příkladu Jeter. Řekněme, že Jeter trefí uzemňovač do nadhazovače a ten nadhozí a hodí ho na první základnu, výstup by byl zaznamenán zapsáním „1-3“ přes diamant. To znamená, že nadhazovač nejprve postavil míč a poté ho hodil, aby nejprve dostal Jetera ven.

Baseball scorecard.

Snadné. Co takhle dvojité hry? Řekněme, že máme Jeter na první základně po trefení singlu. Výsledková listina bude vypadat takto:

Baseball scorecard.

Nyní je Giambi na pálce a zasáhne uzemnění do shortstopu. Shortstop to hodí na vteřinu, čímž Jeter dostal sílu ven. Druhý baseman hodí první, čímž Giambiho dostane ven. Takto to zaznamenáváme. Nejprve chceme naznačit, že se Jeter ve vteřině dostal ven na uzemnění od Giambi. Udělejte to ztmavením čáry z první na druhou pouze do poloviny. Napište 25 vedle tohoto řádku, což naznačuje, že to byl Giambi, kdo zasáhl míč, který způsobil, že Jeter vypadl. Jeterův řádek bude vypadat takto:

Baseball scorecard.

Do Giambiho řady napíšeme přes kosočtverec „6-4-3“ a označíme posloupnost polí. Kromě toho píšeme „DP“, což naznačuje, že způsobil dvojitou hru. Nezapomeňte přidat „2“ s kruhem kolem, což znamená, že byl druhý venku. Giambiho řada bude vypadat takto:

Baseball scorecard.

Pokud těsto vyletí, napište „F“ a poté hráče v poli, který míč chytil. Pokud tedy středový hráč chytí kouli, napíšeš do kosočtverce pálkaře, který míč zasáhl, „F8“.

Chcete -li ukázat běžci na základně, jak je označován nebo vyřazen, nakreslete čáru na půli cesty k základně, na kterou mířili, a také sekvenci outu. Řekněme například, že Jeter byl na prvním místě poté, co trefil singl. Giambi trefí uzemňovače na třetí. Třetí baseman pole a hodí to na druhé, aby se síla dostala ven. Takto by mohla vypadat Jeterova řada:

Baseball scorecard.

Na konci hry nechcete kartu, která vypadá takto. Dávejte tedy pozor.

Baseball scorecard pro týmy.

Upravte si to podle sebe

Jakmile získáte základy, začněte přidávat svůj vlastní styl, abyste měli přehled o skóre. Neexistuje špatný ani správný způsob, jak to udělat. Jde o to, najít systém, který vám pomůže snadno sledovat průběh hry.

Toto je dobrý příklad někoho, kdo si personalizoval svou výsledkovou listinu.

Baseball papír se skóre.